看了一大篇的友元函数的解释,对其做个总结。
友元函数:定义在类外部的普通函数,函数接口前面必须要加friend关键字。友元不是成员函数,但是他可以访问类中所有成员,包括私有成员,友元的作用在于提高程序的运行效率,但是破坏了类的封装性和隐藏性,相当于该类为某个函数开了绿色通道,使得非成员函数可以访问类的私有成员。尽量不使用友元除非不得已!
友元可以是一个函数,称为有元函数;也可以是一个类称为友元类。下面是实例代码:
1、友元函数的参数:
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
1.1 要访问非static成员时,需要对象做参数;
1.2 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
1.3 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数;
2、 友元函数的位置
因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。
可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
友元函数的分类:
根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:
1、普通函数友元函数
语法:
声明: friend + 普通函数声明
实现位置:可以在类外或类中
实现代码:与普通函数相同
调用:类似普通函数,直接调
class INTEGER
{
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)//不需要加类作用域
{
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}
2、类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类目的:使用单
语法:
声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)
声明: friend + 类名(不是对象哦)
个声明使Y类的所有函数成为类X的友元,它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能
class girl;
class boy
{
public:
void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数
{
cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
}
class girl
{
private:
char *name;
int age;
friend boy; //声明类boy是类girl的友元
};
3、类Y的一个成员函数为类X的友元函数
目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X的私有变量
语法:
声明位置:声明在公有中 (本身为函数)
声明:friend + 成员函数的声明
调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似只是设置友元的时候变为friend void boy::disp(girl &);
class girl;
class boy
{
public:
void disp(girl &);
};
void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数
{
cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
}
class girl
{
private:
char *name;
int age;
friend boy::disp(girl& x); //函数前面就需要加类作用域
};