//清理内存(一般在切换场景时调用)
public static void ClearMemory()
{
GC.Collect();//调用GC
//清理加载的内存
Resources.UnloadUnusedAssets();
//频繁的调用GC会小号大量内存造成游戏系统卡顿,一般在切换场景时调用GC
}
//清理内存(一般在切换场景时调用)
public static void ClearMemory()
{
GC.Collect();//调用GC
//清理加载的内存
Resources.UnloadUnusedAssets();
//频繁的调用GC会小号大量内存造成游戏系统卡顿,一般在切换场景时调用GC
}