【Unity2D】跟随角色镜头时,解决地图黑线/白线缝隙的三种方案和地图拼接缝隙问题

本文介绍了四种处理Unity2D地图中黑线或缝隙问题的解决方案:修改PixelperUnit比例、使用捕捉像素的材质、参照廖宇雷的处理方法以及打包压缩素材。推荐快速简单的第二和第三种方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面一共三个解决方案,这里我推荐第二个方案解决,因为够快速和简单。

现象
请添加图片描述
解决方案一

参考【Unity2D】去除地图中的黑线_unity选中后有线_香菇CST的博客-CSDN博客,博主解释是因为抗锯齿采样导致的问题。

具体到这个游戏,就是两步操作:

请添加图片描述
Tile Set.png,修改pixel per unit,如果原来的比例是16则减小到15.9
请添加图片描述
然后就是使用瓦片按照Part1那样,重新铺一遍即可,白线缝隙是unity2022特有的,我测试过2021版本只有出现黑线的情况。

解决方案二

参考Part3的视频内容与Unity 2d游戏开发中的瓦片之间出现“线条”问题 - 雨落江州 - 博客园 (cnblogs.com)这篇文章的内容,更改默认的材质。

新增材质
请添加图片描述
勾选像素捕抓
请添加图片描述
然后将这个材质附加给瓦片地图渲染的材质属性
请添加图片描述
解决方案三(本人未验证)

参考彻底解决 Unity 中 Tilemap 缝隙问题 | 我是妖怪~廖宇雷 (dualface.github.io)这篇文章处理即可。

解决方案四(打包压缩)
将所有的图片素材压缩到一个包中,那么在运行游戏的时候,出现的2D素材拼接缝隙就会消失了,另外注意Filter Mode的设置,要考虑性能和画质之间的考虑
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值