斯坦福UE4 + C++课程学习记录 4:控制旋转

目录

1. 控制角色旋转

2. 完整代码


1. 控制角色旋转

        到目前为止,我们已经实现了初步的角色运动和旋转。但细看就会发现,角色的朝向和摄像机的旋转是一起的,即我们移动鼠标,角色也跟着旋转。但参考游戏经验,摄像机旋转和角色旋转应该是两个独立的事件。

图4-1 角色与相机同时旋转

         因此,我们需要分离控制相机的鼠标控制旋转(ControlRotation)和角色旋转(Pawn's Rotation)。只需要在Player(自身)的Pawn属性里取消勾选下列选项;并把弹簧臂中的“摄像机设置”的“使用Pawn控制旋转”开启。这在区分摄像机与角色旋转的同时,我们也不能再控制角色旋转。此外,还需要把Player的“角色移动”中的“将旋转朝向运动”勾选,这样在我们按下A/D进行左右移动时,角色会转向相应的方向,而不是侧着身子漂移。

图4-2 取消勾选
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