【UE4】蓝图中实现Projectile伤害、碰撞体伤害

先在人物基础类中写好 对应的属性(血量100,是否死亡这个布尔值,什么时候判定死亡)

void ABaseCharacter::CalculateDead() {
	if (Health <= 0)
		isDead = true;
	else 
		isDead = false;
}

void ABaseCharacter::CalculateHealth(float delta) {
	Health += delta;

	CalculateDead();
}

#if WITH_EDITOR
void ABaseCharacter::PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& PropertyChangeEvent) {
	isDead = false;
	Health = 100;

	Super::PostEditChangeProperty(PropertyChangeEvent);

	CalculateDead();
}
#endif

创建一个蓝图接口BP_Damage ,创建一个叫AffectHealth的函数,在其中创建一个float输入值作为伤害



Projectile伤害:

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