背包物品之效果一

背包内容需要实现以下功能:点击当前物品会变暗,再次点击当前物品会变亮,再次点击的不是当前物品,则只有最后点击的物品变暗,其他所有物品都会被点亮。

代码如下:

层级结构如下:Btn_1是button,Ima1,Ima2都是Sprite

以下脚本挂在BtnHome的父物体上:

  
//测试用的静态变量
  public static string curName = null;
  private UIButton[] btns;
void Start () {
       btnHome = transform.Find("BtnHome").gameObject;
    }
void Update () {
        //射线检测的测试
        Ray ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
            {
                curName = hit.collider.name;
                BtnClick();
            }
        }
    }
/// <summary>
    ///  用来实现背包内容的点击处理
    /// </summary>
    /// 效果:多次点击同一个按钮会有明暗的变化,点击不同的按钮只有当前点击的按钮会变暗,其他的全部是在亮的状态。
    private GameObject[] childs = new GameObject[2];
    public void BtnClick()
    {
        for (int i = 0; i < btns.Length; i++)
        {
            childs[0] = btns[i].transform.Find("Ima1").gameObject;//获取当前按钮中的对象图片一
            childs[1] = btns[i].transform.Find("Ima2").gameObject;//获取当前按钮对象中对象二
            if (curName== btns[i].name)//如果点击的是当前对象
            {
                foreach (var item in childs)//进行遍历,显示的进行隐藏,隐藏的进行显示
                {
                    if (item.gameObject.activeInHierarchy)
                    {
                        item.gameObject.SetActive(false);
                    }
                    else
                    {
                        item.gameObject.SetActive(true);
                    }
                }
            }
            else//如果点击的不是当前对象,就第一对象显示,第二个对象隐藏
            {
                childs[0].SetActive(true);
                childs[1].SetActive(false);
            }
        }
    }

效果:


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