问题:创建线程和销毁线程代价不菲,过多的线程会消耗大量的内存和CPU资源。为改善这种情况,.NET提供了一种称之为线程池(ThreadPool)的技术。
如果程序中包含若干个简单的且不需要特殊控制的线程,就可以使用线程池,它不但简单快捷,而且所消耗的系统开销远Thread少。
常用ThreadPool类的部分方法:
ThreadPool.GetMaxThreads();//获取线程池中线程数目的上限
ThreadPool.GetMinThreads();//获取线程池中线程数目的下限
ThreadPool.SetMaxThreads();//设置线程中线程数目的上限
ThreadPool.SetMinThreads();//设置线程池中线程数目的下限
ThreadPool.QueueUserWorkItem();//将工作任务排入线程池
具体代码如下:
static int finishedThreadCount = 0;//用于记录已经运行完毕的线程的数目
static int[] result = new int[10];//保存每个线程的计算结果
void Start () {
for (int i = 1; i <=9; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(WorkFunction),i);
}
while (finishedThreadCount < 9) ;//等待9个工作线程运行完毕,这是个空循环
for (int i = 1; i <=9; i++)
{
Debug.Log("线程"+i+":"+i+"!="+ result[i]);
}
}
public static void WorkFunction(object n)
{
int fac = 1;
for (int i = 1; i <=(int)n; i++)
{
fac *= i;
}
result[(int)n] = fac;
finishedThreadCount++;
}
注意:线程池可以看做容纳线程的容器,一个应用最多只有一个线程池,它会在首次向线程池中排入工作时自动 创建。
ThreadPool类通过QueueUserWorkItem()方法把工作函数排入线程池,每排入一个工作函数相当于创建一个线程。
函数讲解:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(workFunction,dataForFunction)
工作函数 工作函数的参数
工作函数是一个委托(WaitCallback)委托,定义:
public delegate void WaitCallback(Object dataForFunction);
在线程池中线程不用手动开始,也不能手动取消,我们只需要把工作函数排入线程,剩下的工作将由系统自动完成,确切的说是我们不能控制线程池中的线程。
不适合使用ThreadPool应该使用Thread的情况:
1.0 线程执行需要很长的时间。
2.0 需要为线程指定详细的优先级。
3.0 在执行过程中需要对线程进行操作,如睡眠,挂起等。
总结:ThreadPool适合于并发运行的若干运行时间不长且互不干扰的函数。
线程中线程数目下限默认为1,上限默认为25;
说明:线程池提高效率的关键是一个线程完成任务后,可以继续为其它任务服务,这样就可以使用有限的几个固定线程轮流为大量的任务服务,从而减少了因为频繁的创建和销毁造成的消耗。