ue4联网和远程过程调用(RPC)总结 (第三部分)

1.7 远程过程调用(RPC)

远程过程调用也称为复制函数。可在任何机器上进行调用,但会指示其的实现在与网络会话连接的特定机器上发生。有三种RPC:

在这里插入图片描述

细节面板(Details Panel) 中的 复制(Replicates) 下拉菜单设为三种可用类型之一,
可为蓝图中的事件和函数指定相同的命名。

在这里插入图片描述
1.7.1 可靠性
必须将RPC指定为 可靠 或 不可靠。在蓝图中,函数和事件默认为不可靠。要将函数指定为可靠,
将细节面板(Details Panel)中的 可靠(Reliable) 设置设为 true。
在C++中&#x

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