ue4中物体碰撞规则总结

物体碰撞规则

碰撞概述

关于碰撞的处理方式,需要记住几点规则:

1.阻挡 会设置为阻挡的两个(或更多)Actor之间自然发生。但是,需要启用 模拟生成命中事件(Simulation Generates Hit Events) 才能执行 事件命中,该功能在蓝图、可破坏物Actor、触发器等处使用。
2.将Actor设置为 重叠 往往看起来它们彼此 忽略,如果没有 生成重叠事件(Generate Overlap Events),则二者基本相同。
3.对于彼此阻挡的两个或更多模拟对象,它们都需要设置为阻挡相应的对象类型。
4.对于两个或更多模拟对象:如果一个设置为重叠对象,另一个设置为阻挡对象,则发生重叠,而不会发生阻挡。
5.即使一个对象会 阻挡 另一个对象,也 可以 生成重叠事件,尤其是高速运行的对象。
6.不建议一个对象同时拥有碰撞和重叠事件。虽然可以,但需要手动处理的部分太多。
7.如果一个对象设置为忽略,另一个设置为重叠,则不会触发重叠事件。

对于测试关卡和检视场景目的:

(1)默认的 在编辑器中运行 摄像机是一个Pawn。因此可以被设置为阻挡Pawn的任何对象阻挡。
(2)在编辑器中模拟 摄像机在处理任何事务之前不是Pawn。它可以自由穿过任何对象,不会造成任何碰撞或重叠事件。

碰撞和模拟生成命中事件**

通过将

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