UE4项目性能优化思路和方法总结(上)

UE4项目-性能优化思路和方法,我将从底层的原理开始讲,了解我们到底在优化什么? 什么是根本的影响因素? 怎么分析在具体项目中是什么制约了项目的性能,以及从这些更本因素出发找到优化的方法,通常我们作为用户来评价一款游戏性能的好坏,最直观地就是从游戏的画面渲染出来的精美程度所谓渲染:就是说将像素填进显存中,从而使我们能看见画面效果例如逆水寒就是非常成功的案例其次我们的用户会从运行游戏所消耗的性能来评价,直观一点的就是电脑手机的运行是否卡顿,CPU和显卡是否消耗很高,操作是否流畅,反应是否灵敏,
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UE4项目-性能优化思路和方法,

我将从底层的原理开始讲,了解我们到底在优化什么? 什么是根本的影响因素? 怎么分析在具体项目中是什么制约了项目的性能,以及从这些更本因素出发找到优化的方法,
通常我们作为用户来评价一款游戏性能的好坏,最直观地就是从游戏的画面渲染出来的精美程度
所谓渲染:就是说将像素填进显存中,从而使我们能看见画面效果

例如逆水寒就是非常成功的案例
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

其次我们的用户会从运行游戏所消耗的性能来评价,直观一点的就是电脑手机的运行是否卡顿,CPU和显卡是否消耗很高,操作是否流畅,反应是否灵敏,
那么以上所有的表现会直接影响到用户的体验,但是低性能消耗和高精度渲染是游戏开发中面临的最明显的矛盾体,往往我们做游戏开发的时候如果追求高精度的渲染那么肯定是要以牺牲项目性能为代价,但是如果性能太低可能就不能满足客户的需求**,而我们现在要做的就是在性能和渲染两方找一个平衡点,既要高精度渲染也要性能消耗低的.下面是我的一些学

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