【学堂上新】手游 HTTP 多线程下载原理与优化

本周给大家推荐的专栏是由凯哥(赖世凯)开发的,手机游戏开发过程中的文件下载利器。凯哥前一篇学堂文章《如何绕过 Unity 打造自己的 HUD UI 系统》也广受好评。本专栏主要讲解,在不使用 Unity 或 C# 的下载组件的情况下, 如何实现一个高效的、支持断点续传和多线程下载,同时资源开销小(内存占用小,CPU 占用低)的下载组件。附赠源码,即学即用,适合对 HTTP 下载机制感兴趣的朋友和有相关工作需求的开发者。

课程链接:UWA 学堂 也可扫描下图的二维码

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