Unity升级后打包AssetBundle变慢

1)Unity升级后打包AssetBundle变慢
​2)打包使有些资源合成了一个资源data.unity3d,有些分开的原因
3)Unreal在移动设备中无法使用Stat命令获取到GPU Thread的耗时
4)Unity中如何看到相机视野范围内的剔除结果


这是第330篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

AssetBundle

Q:最近升级到了2021,遇到个奇怪的问题。打AssetBundle包,前面的速度正常,打到场景的时候变的非常慢,每2个场景之间不知道为什么停了1分钟,几十个场景,加起来AssetBundle包不到20MB,打了1个半小时,如果我只打这些场景,速度就是正常的,完整打AssetBundle包到了场景这里就特别慢。

A:可以尝试用Scriptable Build Pipeline来打包,在输出目录可以看到json文件,用Perfetto可以打开这个文件看耗时信息。
Build Logging | Scriptable Build Pipeline | 1.18.0

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Build

Q:为什么打出来的包有些是资源合成了一个资源data.unity3d,有些是分开的?

A1:可以看看是不是以下这个设置导致的:

感谢范世青@UWA问答社区提供了回答

A2:比较建议使用LZ4的压缩方式的,AUP上传纹理必须使用LZ4的压缩方式,TextureStreaming也依赖LZ4的压缩。

感谢Xuan@UWA问答社区提供了回答


Unreal

Q:我在移动设备Android上,输入Stat Unit命令,结果显示:

Frame:42.33ms
Game:24.22ms
Draw:42.22ms
RHIT:25.00ms
Mem:1.96GB
Draws:496
Prims:545.33KB

为什么没有GPU的耗时显示呢?可能是什么原因?

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Rendering

Q:Unity中如何看到相机视野范围内的物体?类似Unreal Engine的FreezenRendering功能,方便快速的定位视锥体剔除。

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封面图来源于网络


今天的分享就到这里。当然,生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中,您看到的这些问题也许都只是冰山一角,我们早已在UWA问答网站上准备了更多的技术话题等你一起来探索和分享。欢迎热爱进步的你加入,也许你的方法恰能解别人的燃眉之急;而他山之“石”,也能攻你之“玉”。

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Unity是一款流行的跨平台游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。微信小程序是一种在微信平台上运行的轻量级应用程序,具有快速、高效和便捷的特点。在Unity中使用微信小程序的AssetBundle功能,可以实现更好的资源管理和加载效率。 AssetBundleUnity中一种打包资源的方式,可以将游戏中的各种资源(如模型、贴图、音频等)打包成一个独立的文件,通过异步加载的方式在运行时进行动态加载和卸载。在微信小程序中使用AssetBundle功能,可以将游戏所需的资源打包成一个bundle文件,然后在小程序启动时进行加载,避免了一次性加载所有资源导致的内存消耗和加载时间过长的问题。 使用AssetBundle可使微信小程序在运行时按需加载资源,提高了程序的运行效率和性能。同时,AssetBundle还可以通过版本管理和差异打包的方式,实现资源的增量更新,减少了资源更新的大小和下载时间。 Unity与微信小程序的AssetBundle功能的结合,可以使开发者在开发小程序时更加高效地管理和优化游戏资源。通过合理的资源打包和加载方式,可以减少游戏的大小和加载时间,提升游戏的用户体验。此外,通过AssetBundle功能,还可以实现动态更新游戏内容,增加游戏的可玩性和持续性。综上所述,Unity微信小程序AssetBundle是一个强大的工具,可以帮助开发者更好地开发和优化微信小程序的游戏应用。

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