Unity版本使用情况统计

今年5月,UWA发布了2017年11月至2018年4月统一版本的使用统计报告,得到了开发者的广泛关注。当您在考量如何选择版本的时候,当您纠结是否要升级的时候,可以参考UWA定期汇总的版本使用情况,希望为您提供更多的借鉴。

今天我们将分享2018年5月至2018年10月之间,在UWA平台上提测项目的版本使用情况统计分析。


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从数据统计来看,近半年来,5.6版本在开发团队中的使用率较高,达到了30.73%;其次分别为2017.4,5.5和2017.2,占比分别为24.28%,13.46%和7.71%; 2017.1版本的使用率已经大幅度降低;有6%左右的团队正使用2018版本进行开发。

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从近半年的使用趋势来看,5.5和5.6作为5.x的的最后两个系列,是开发者较为青睐的版本,并呈现较为稳定的波动; 2017.1的在研项目最少,大部分使用该系列版本的开发团队都陆续升级到了更高版本; 2017.4版本呈现明显的上升趋势;同时,仍有小部分开发者使用4.x的的版本。

下面,我们再对使用最多的两个大版本的具体版本号做详细的分析。


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2017.4系列中,普及率较高的版本依次为2017年4月3日(28.0%),2017年4月1日(25.78%),2017年4月2日(15.11%),2017年4月5日(7.11%),2017年4月9日(5.33% ),2017年4月10日(4%)。

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5.6系列中,版本普及率依次为5.6.5(33.78%),5.6.6(24.42%),5.6.4(22.07%),5.6.3(7.69%),5.6.1(6.36%),5.6 0.2(3.34%)和5.6.0(2.34%)。


特别说明

1)如果大家正使用Unity 5.6.4及以前的版本,并且觉得资源加载比较慢,UWA建议可以尝试升级到Unity 5.6.5及以后的版本。

2)在2017.2的部分版本中,有团队遇到过由UGUI引起,在编辑下GfxDriver不断上升最终崩溃的Bug(真机上不会出现),UWA同样建议通过升级来解决。

以上说明是UWA目前发现的较为明显的问题,除此之外,不同版本之间还存在功能增减的情况,鉴于数量较多不再一一列举,为此欢迎大家定期关注UWA的问答社区,我们会将最新的研究发现与大家共享

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