Mono的AOT编译
Mono的AOT(Ahead of Time)编译是一种在程序运行之前就已经编译成了机器码可以直接运行的方式。这种方式的优点包括可以避免在运行时的编译性能消耗和内存消耗,可以在程序运行初期就达到最高性能,可以显著加快程序的启动速度。然而,AOT编译也有缺点,例如在程序运行前编译会使程序安装的时间增加,牺牲了Java的一致性,并且将提前编译的内容保存会占用更多的外部存储空间。
IL2CPP
IL2CPP(Intermediate Language to C++)是Unity开发的脚本后端,它将C#脚本代码转换为C++代码,然后由C++编译器编译生成本机可执行的汇编代码。IL2CPP的优点包括运行效率快,可以调试生成的C++代码,可以启用引擎代码剥离来减少代码的大小,程序的运行效率比Mono高,运行速度快,多平台移植非常方便。不过,IL2CPP的缺点包括构建时间比Mono长,只支持AOT(Ahead Of Time)编译,而且在代码剪裁带来的某些泛型类型无法使用的问题上,需要引入了Generic Sharing(泛型代码共享)的概念。 对比表格
对比维度 | MONO AOT | IL2PP |
---|---|---|
编译方式 | 运行前编译 | 运行前编译 |
运行效率 | 较高 | 更高 |
启动速度 | 较快 | 更快 |
内存占用 | 较大 | 较小 |
跨平台移植 | 支持 | 支持 |
构建时间 | 较快 | 较慢 |
支持的编译方式 | AOT | AOT |
代码优化 | 有限 | 更全面 |
调试能力 | 支持 | 支持 |
内存管理 | 依赖GC | 依赖GC |
安全性 | 一般 | 更高 |
兼容性 | 较好 | 更好 |
支持的平台 | 广泛 | 广泛 |
代码体积 | 较大 | 较小 |
性能调优 | 有限 | 更灵活 |
内存分配 | 依赖GC | 依赖GC |
垃圾收集 | GC管理 | GC管理 |
运行时支持 | 支持 | 支持 |
动态编译 | 支持 | 不支持 |
代码共享 | 有限 | 支持 |
性能提升 | 1.5-2.0倍 | 1.5-2.0倍 |
代码剪裁 | 支持 | 支持 |
编译后的代码类型 | 托管程序集 | C++代码 |
编译后的代码执行 | 依赖Mono VM | 依赖IL2CPP VM |
编译后的代码优化 | 有限 | 更全面 |
编译后的代码调试 | 支持 | 支持 |
编译后的代码大小 | 较大 | 较小 |
编译后的代码性能 | 较高 | 更高 |
编译后的代码兼容性 | 较好 | 更好 |
编译后的代码安全性 | 一般 | 更高 |
编译后的代码内存管理 | 依赖GC | 依赖GC |
编译后的代码垃圾收集 | GC管理 | GC管理 |
编译后的代码运行时支持 | 支持 | 支持 |
编译后的代码动态编译 | 支持 | 不支持 |
编译后的代码代码共享 | 有限 | 支持 |
编译后的代码性能提升 | 1.5-2.0倍 | 1.5-2.0倍 |
编译后的代码代码剪裁 | 支持 | 支持 |