【Unity源码】多人FPS游戏

项目概述

《多人FPS游戏》(Multiplayer-FPS) 是一个基于Unity3D引擎开发的多人第一人称射击游戏。该项目支持多种输入设备,包括Kinect、Xbox控制器、Leap Motion手势控制、VR眼镜等,提供了丰富的交互体验。

项目特点

  • 多种输入设备支持:除了传统的鼠标键盘,还支持Kinect体感、Xbox控制器、Leap Motion手势控制和VR眼镜。
  • Unity3D引擎:利用Unity3D的强大功能,实现3D游戏的高效开发。
  • Photon Unity Networking 2:使用Photon Unity Networking 2实现多人在线游戏的网络同步。

系统要求

  • Unity版本:2022.3.17f1 (LTS)

游戏逻辑与功能

登录面板

  • 输入玩家名称和想要加入的房间名称。
  • 点击“加入或创建房间”按钮,加入房间或创建新房间。
  • 网络连接状态显示在左下角。
    在这里插入图片描述

游戏界面

  • 玩家HP显示在左上角。
  • 消息面板显示在左下角,展示其他玩家的状态(如死亡或重生)。
  • AK-47枪模型始终显示在右下角,遮挡视线。
  • 屏幕中心有一个红色的射击瞄准点。
    在这里插入图片描述

玩家模型与动画

  • 所有原始模型和动画来自Adobe运营的游戏模型网站Mixamo。
  • 包括三种玩家模型。
  • 动画包括:向四个不同方向的行走、跑步、跳跃(通过Unity3D身体面具实现上半身不动)、射击(通过Unity3D身体面具实现下半身不动)。
    在这里插入图片描述

玩家移动与枪械模型

  • 玩家移动使用Unity Blend Tree,使行走或跑步更自然。
  • AK-47枪模型来自Unity Asset Store,添加了射击动画。
    在这里插入图片描述

网络与子弹效果

  • 使用Photon Unity Networking 2实现网络功能。
  • 子弹效果包括射击动画和粒子效果。
    在这里插入图片描述

门动画

  • 包含门的动画控制和触发区域检测。

脚本文件

  • CameraRotation.cs:在每个更新帧中旋转场景摄像机。
  • DoorAnimation.cs:控制门的动画,检测玩家进出触发区域。
  • FpsGun.cs:控制第一人称视角下的枪械,主要用于射击。
  • TpsGun.cs:控制第三人称视角下的枪械(网络复制),主要用于变换和粒子效果。
  • IKControl.cs:确保模型无论动作或旋转如何都持有枪械。
  • ImpactLifeCycle.cs:在几秒后销毁子弹对象,节省CPU时间和内存。
  • NameTag.cs:在其他玩家头顶显示玩家名称。
  • NetworkManager.cs:控制整个网络连接。
  • PlayerHealth.cs:计算并更新每个玩家的健康状况。
  • PlayerNetworkMover.cs:在不同客户端之间同步玩家位置。

输入设备

  • 鼠标和键盘:传统方式,便宜且易于使用。
  • Kinect:使用Kinect for Xbox One和Kinect for Windows SDK,结合Unity和Visual Studio实现体感控制。
  • Xbox控制器:类似鼠标和键盘的组合,大多数Xbox游戏使用这种方式。
  • Leap Motion:使用用户手势控制游戏,可能是未来更高级的交互方式。
  • VR眼镜:更加生动和接近现实的体验,最近非常流行,但设备可能较昂贵。

Kinect详情

  • 使用Kinect for Windows SDK获取玩家骨架位置,根据这些位置确定移动、跳跃、射击等动作,并将旋转视为游戏输入。
  • 射击、移动、跳跃和视角旋转的具体实现方法。
## 结论 《多人FPS游戏》是一个基于Unity3D的多人在线射击游戏项目,支持多种输入设备,提供了丰富的交互方式和网络功能。项目代码开源,采用MIT许可,欢迎有兴趣的开发者访问GitHub页面获取更多信息和资源,参与项目开发。项目地址为:[Multiplayer-FPS](https://github.com/Armour/Multiplayer-FPS)。
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