引言
在Unity中,富文本允许开发者为UI元素和文本网格的文本添加多种样式,包括字体样式和大小。通过使用特定的标记标签,可以在Text
、GUIStyle
和TextMesh
类中实现文本的多样化展示。
富文本标记格式
Unity的富文本标记系统受HTML启发,但并不完全与HTML兼容。基本用法是将文本的一部分包含在一对匹配的标签内,例如:
We are <b>not</b> amused.
这里的<b>
和</b>
标签会使"not"这个单词以粗体显示。
嵌套元素
通过嵌套元素,可以为文本的一部分应用多个样式,如:
We are <b><i>definitely not</i></b> amused.
这会使"definitely not"以粗体和斜体显示。
标签参数
某些标签如color
需要额外的参数来指定颜色,例如:
We are <color=green>green</color> with envy.
这会使"green"以绿色显示。
支持的标签
Unity支持多种样式标签,包括但不限于:
- b:粗体
- i:斜体
- size:设置文本大小
- color:设置文本颜色,支持十六进制和颜色名称
- material:仅文本网格使用,指定材质渲染文本部分
- quad:仅文本网格使用,渲染内联图像
支持的颜色名称
Unity支持使用颜色名称作为<color>
标签的参数,例如:
aqua
black
blue
green
red
white
Editor GUI中的富文本
在Editor GUI中,默认情况下富文本是禁用的,但可以通过自定义GUIStyle
并设置其richText
属性为true
来启用,例如:
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.richText = true;
GUILayout.Label("<size=30>Some <color=yellow>RICH</color> text</size>", style);
结语
通过Unity的富文本功能,开发者可以为游戏中的文本添加丰富的样式,增强文本的表现力和可读性。希望本文能帮助你了解和使用Unity中的富文本标记。