【Unity UGUI】使用富文本:丰富文本样式

引言

在Unity中,富文本允许开发者为UI元素和文本网格的文本添加多种样式,包括字体样式和大小。通过使用特定的标记标签,可以在TextGUIStyleTextMesh类中实现文本的多样化展示。

富文本标记格式

Unity的富文本标记系统受HTML启发,但并不完全与HTML兼容。基本用法是将文本的一部分包含在一对匹配的标签内,例如:

We are <b>not</b> amused.

这里的<b></b>标签会使"not"这个单词以粗体显示。
在这里插入图片描述

嵌套元素

通过嵌套元素,可以为文本的一部分应用多个样式,如:

We are <b><i>definitely not</i></b> amused.

这会使"definitely not"以粗体和斜体显示。
在这里插入图片描述

标签参数

某些标签如color需要额外的参数来指定颜色,例如:

We are <color=green>green</color> with envy.

这会使"green"以绿色显示。
在这里插入图片描述

支持的标签

Unity支持多种样式标签,包括但不限于:

  • b:粗体
  • i:斜体
  • size:设置文本大小
  • color:设置文本颜色,支持十六进制和颜色名称
  • material:仅文本网格使用,指定材质渲染文本部分
  • quad:仅文本网格使用,渲染内联图像

支持的颜色名称

Unity支持使用颜色名称作为<color>标签的参数,例如:

  • aqua
  • black
  • blue
  • green
  • red
  • white

Editor GUI中的富文本

在Editor GUI中,默认情况下富文本是禁用的,但可以通过自定义GUIStyle并设置其richText属性为true来启用,例如:

GUIStyle style = new GUIStyle();
style.richText = true;
GUILayout.Label("<size=30>Some <color=yellow>RICH</color> text</size>", style);

结语

通过Unity的富文本功能,开发者可以为游戏中的文本添加丰富的样式,增强文本的表现力和可读性。希望本文能帮助你了解和使用Unity中的富文本标记。

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