unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Procedural篇

Procedural(程序)

1、Noise(噪声)

1) Gradient Noise(渐变噪声)

在这里插入图片描述
  基于输入的UV生成渐变或柏林噪波,所产生噪声的尺度由输入Scale控制。

2) Simple Noise(简单噪声)

在这里插入图片描述
  基于输入的UV生成简单噪波,所产生噪声的尺度由输入Scale控制。

3) Voronoi(泰森多边形)

在这里插入图片描述
  基于输入UV生成Voronoi或Worley噪波。通过计算点和点之间的距离,然后通过由角度偏移量控制的伪随机数对这些点进行偏移,以生成一个单元簇。这些单元的规模以及由此产生的噪声由输入单元密度控制。
Angle Offset:点的角度偏移
Cell Density:细胞密度

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