unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Math篇

Math(数学)

1、Advanced(高级)

1) Absolute(绝对值)

在这里插入图片描述
  返回输入的值的绝对值,Out = abs(In)

2) Exponential(指数)

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  返回输入值的对应底数的指数值。
  Base E:以e为底数的指数值,Out = exp(In)
  Base 2:以2为底数的指数值,Out = exp2(In)

3) Length(向量的模,即向量长度)

在这里插入图片描述
  返回输入的向量的长度,Out = length(In)

4) Log(对数)

在这里插入图片描述
  返回输入的值基于指定底数的对数值。
  Base E:以e为底数的指数值,Out = log(In)
  Base 2:以2为底数的指数值,Out = log2(In)
  Base 10:以10为底数的指数值,Out = log10(In)

5) Modulo(模运算,即求余)

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  返回A除以B的余数,Out = fmod(A, B)

6) Negate(相反数)

在这里插入图片描述
  返回输入值的相反数,Out = -1 * In

7) Normalize(标准化)

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  返回输入的值的长度为1的标准值,多用于返回单位向量。

8) Posterize(色调分离)

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  将输入的值根据Steps的值分化为对应数量的阶段,Steps值越大结果越趋近于原始值。

9) Reciprocal(倒数)

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  返回输入的值的倒数。
  Default:Out = 1.0 / In
  Fast:Out = rcp(In)

10) Reciprocal Square Root(平方根倒数)

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  返回输入的值的平方根的倒数,Out = rsqrt(In)

2、Basic(基础)

1) Add(加法运算)

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  即Out = A + B

2) Divide(除法运算)

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  即Out = A / B

3) Multiply(乘法运算)

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  即Out = A * B,如果A和B都是向量类型,则输出向量,维数为A和B中较小的维数值;如果A和B都是矩阵,

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