unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Master篇

Master(主节点)

1、PBR Master(基于物理渲染的材质主节点)

在这里插入图片描述

输入端口 释义
Vertex Position 定义每个顶点的绝对对象空间顶点位置
Vertex Norma 定义绝对对象空间顶点法线逐顶点
Vertex Tangent 定义绝对对象空间顶点逐顶点切线
Albedo 定义材质的反照率,范围为0-1
Normal 定义材质的法线,法线的对象空间应该是切线空间
Emission 定义材质的颜色
Metallic 定义材质的金属值,其中0表示非金属,1表示金属,仅在Workflow = Metallic时可用
Specular 定义材质的镜面反射颜色,仅在Workflow = Specular时可用
Smoothness 定义材质的平滑度
Occlusion 定义材质的环境光遮挡,范围为0-1
Alpha 定义材质的alpha值
Alpha Clip Threshold Alpha低于此值的片段将不被渲染,必须有节点连接此端口才生效
材质选项 释义
Workflow 定义材质的工作流(金属或镜面)
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