unity探索者之Shader Graph所有节点详解-Input篇

Input(输入)

1、Basic(基本)

1) Boolean(布尔)

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  通过开关输出一个bool值。

2) Color(颜色)

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  输出一个自定义颜色。

3) Constant(常量)

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  输出一个常量,包含PI(π = 3.1415926),TAU(π * 2),PHI(黄金比例 = 1.618034),E(自然常数e = 2.718282),SQRT2(根号2 = 1.414214)。

4) Integer(整型)

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  输出一个整数。

5) Slider(滑块)

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  可自定义最大值最小值的滑块节点。

6) Time(时间)

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  输出时间的相关值,包括Time(当前时间),sin(Time)(当前时间的正弦值),cos(Time)(当前时间的余弦值),Delta Time(当前帧时长),Smooth Delta(平滑的帧时长,类似于FixedDeltatime)。

7) Vector1-Vector4(一维向量-四维向量)

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  Vector1等同于float。

2、Geometry(几何)

1) Bitangent Vector(顶点切线向量)

在这里插入图片描述
  提供对网格顶点或片段的双切线向量的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。输出值的坐标空间包含Object(对象)、View(视图)、World(世界)、Tangent(切线)四种。

2) Normal Vector(法向量)

在这里插入图片描述
  提供对网格顶点或片段的法向量的访问,输出值的坐标空间包

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