Input(输入)
1、Basic(基本)
1) Boolean(布尔)
通过开关输出一个bool值。
2) Color(颜色)
输出一个自定义颜色。
3) Constant(常量)
输出一个常量,包含PI(π = 3.1415926),TAU(π * 2),PHI(黄金比例 = 1.618034),E(自然常数e = 2.718282),SQRT2(根号2 = 1.414214)。
4) Integer(整型)
输出一个整数。
5) Slider(滑块)
可自定义最大值最小值的滑块节点。
6) Time(时间)
输出时间的相关值,包括Time(当前时间),sin(Time)(当前时间的正弦值),cos(Time)(当前时间的余弦值),Delta Time(当前帧时长),Smooth Delta(平滑的帧时长,类似于FixedDeltatime)。
7) Vector1-Vector4(一维向量-四维向量)
Vector1等同于float。
2、Geometry(几何)
1) Bitangent Vector(顶点切线向量)
提供对网格顶点或片段的双切线向量的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。输出值的坐标空间包含Object(对象)、View(视图)、World(世界)、Tangent(切线)四种。
2) Normal Vector(法向量)
提供对网格顶点或片段的法向量的访问,输出值的坐标空间包