unity探索者之Shader Graph所有节点详解-UV篇

UV

1、Flipbook(图像序列视图)

在这里插入图片描述
  提供按照网格结构序列化读取纹理内容的功能,并且可以在X或Y方向进行反转操作。

2、Polar Coordinates(极坐标)

在这里插入图片描述
  将“输入UV”的值转换为极坐标。

3、Radial Shear(径向剪切)

在这里插入图片描述
  通过输入的UV,实现类似于波浪的径向剪切扭曲效果。可调整扭曲效果的中心点,效果的整体强度及扭曲偏移程度。

4、Rotate(旋转)

在这里插入图片描述
  根据UV对纹理进行旋转。通过设置Center调整旋转的中心点&

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