unity探索者之Shader Graph所有节点详解-目录篇

unity版本说明

  本次所有节点的讲解全部基于unity2019.4.8f1,Shader Graph版本是7.5.1

Artistic(艺术效果)

1、Adjustments(图像调节)
  1) Chennel Mixer(通道混合器)
  2) Contrast(对比度)
  3) Hue(色调偏移)
  4) Invert Colors(颜色反转)
  5) Replace Color(颜色替换)
  6) Saturation(饱和度)
  7) White Balance(白平衡)
2、Blend(混合)
  1) Blend(混合)
3、Filter(过滤)
  1) Dither(抖动)
4、Mask(遮罩)
  1) Channel Mask(通道遮罩)
  2) Color Mask(颜色遮罩)
5、Normal(法线)
  1) Normal Blend(混合法线)
  2) Normal From Height(根据高度图生成法线)
  3) Normal From Texture(根据纹理生成法线)
  4) Normal Reconstruct Z(重建法线的Z通道)
  5) Normal Strength(法线强度)
  6) Normal Unpack(解压法线)
6、Utility(实用工具)
  1) Colorspace Conversion(转换色彩空间)

Channel(通道)

1、Combine(合并)
2、Flip(反转)
3、Split(拆分)
4、Swizzle(通道调配)

Input(输入)

1、Basic(基本)
  1) Boolean(布尔)
  2) Color(颜色)
  3) Constant(常量)
  4) Integer(整型)
  5) Slider(滑块)
  6) Time(时间)
  7) Vector1-Vector4(一维向量-四维向量)
2、Geometry(几何)
  1) Bitangent Vector(顶点切线向量)
  2) Normal Vector(法向量)
  3) Position(位置)
  4) Screen Position(屏幕位置)
  5) Tangent Vector(切向量)
  6) UV(UV)
  7) Vertex Color(顶点颜色)
  8) View Direction(视图方向)
3、Gradient(梯度)
  1) Gradient(梯度)、Sample Gradient(梯度采样)
4、Matrix(矩阵)
  1) Matrix 2x2、Matrix 3x3、Matrix 4x4
  2) Transformation Matrix(变换矩阵)
5、PBR(基于物理的渲染)
  1) Dielectric Specular(电介质镜面)
  2) Metal Reflectance(金属反射率)
6、Scene(场景)
  1) Ambient(环境色)
  2) Camera(摄像机)
  3) Fog(雾)
  4) Object(对象)
  5) Reflection Probe(反射探头)
  6) Scene Color(场景颜色)
  7) Scene Depth(场景深度)
  8) Screen(屏幕)
7、Texture(纹理)
  1) Cubemap Asset(立方体资源)、Sample Cubemap(立方体采样)
  2) Texture 2D Asset(2D纹理资源)、Sample Texture 2D(2D纹理采样)
  3) Sample Texture 2D Array(2D纹理采样数组)
  4) Sample Texture 2D LOD(2D纹理采样LOD)
  5) Texture 3D Asset(3D纹理资源)、Sample Texture 3D(3D纹理采样)
  6) Sampler State(采样状态)
  7) Texel Size(纹理大小)

Master(主节点)

1、PBR Master(基于物理渲染的材质主节点)
2、Sprite Lit Master(受光的精灵材质主节点)
3、Sprite Unlit Master(不受光的精灵材质主节点)
4、Unlit Master(不受光的材质主节点)
5、Visual Effect Master(VFX)(视觉效果材质主节点)

Math(数学)

1、Advanced(高级)
  1) Absolute(绝对值)
  2) Exponential(指数)
  3) Length(向量的模,即向量长度)
  4) Log(对数)
  5) Modulo(模运算,即求余)
  6) Negate(相反数)
  7) Normalize(标准化)
  8) Posterize(色调分离)
  9) Reciprocal(倒数)
  10) Reciprocal Square Root(平方根倒数)
2、Basic(基础)
  1) Add(加法运算)
  2) Divide(除法运算)
  3) Multiply(乘法运算)
  4) Power(幂运算)
  5) Square Root(平方根)
  6) Subtract(减法运算)
3、Derivative(导数)
  1) DDX(x偏导数)
  2) DDY(y偏导数)
  3) DDXY(x、y偏导数之和)
4、Interpolation(插值)
  1) Lerp(插值)
  2) Inverse Lerp(逆插值)
  3) Smoothstep(平滑插值)
5、Matrix(矩阵)
  1) Matrix Construction(构造矩阵)
  2) Matrix Determinant(矩阵行列式)
  3) Matrix Split(拆分矩阵)
  4) Matrix Transpose(转置矩阵)
6、Range(范围)
  1) Clamp(限定值)
  2) Fraction(小数)
  3) Maximum(最大值)
  4) Minimum(最小值)
  5) One Minus(被一减)
  6) Random Range(随机范围)
  7) Remap(重新映射)
  8) Saturate(浸透)
7、Round(四舍五入)
  1) Ceiling(向上取整)
  2) Floor(向下取整)
  3) Round(四舍五入)
  4) Sign(符号)
  5) Step(分界)
  6) Truncate(截取整数)
8、Trigonometry(三角函数)
  1) Arccosine(反余弦)
  2) Arcsine(反正弦)
  3) Arctangent(反正切)
  4) Arctangent2(反正切2)
  5) Cosine(余弦)
  6) Degrees To Radians(度转弧度)
  7) Hyperbolic Cosine(双曲余弦)
  8) Hyperbolic Sine(双曲正弦)
  8) Hyperbolic Tangent(双曲正切)
  9) Radians To Degrees(弧度转度)
  10) Sine(正弦)
  11) Tangent(正切)
9、Vector(向量)
  1) Cross Product(叉积)
  2) Distance(距离)
  3) Dot Product(点积)
  4) Fresnel Effect(菲涅耳效应)
  5) Projection(投影)
  6) Reflection(反射)
  7) Rejection(拒绝)
  8) Rotate About Axis(绕轴旋转)
  9) Sphere Mask(球面遮罩)
  10) Transform(变换)
10、Wave(波)
  1) Noise Sine Wave(噪声正弦波)
  2) Sawtooth Wave(锯齿波)
  3) Square Wave(方波)
  4) Triangle Wave(三角波)

Procedural(程序)

1、Noise(噪声)
  1) Gradient Noise(渐变噪声)
  2) Simple Noise(简单噪声)
  3) Voronoi(泰森多边形)
2、Shapes(形状)
  1) Ellipse(椭圆)
  2) Polygon(多边形)
  3) Rectangle(矩形)
  4) Rounded Rectangle(圆角矩形)
3、Checkerboard(棋盘)

Utility(实用)

1、Logic(逻辑)
  1) All(全部非零)
  2) And(且)
  3) Any(任一非零)
  4) Branch(分支)
  5) Comparison(比较)
  6) Is Front Face(是否正面)
  7) Is Infinite(是否为无限值)
  8) Is NaN(是否不是数字)
  9) Nand(非且)
  10) Not(非)
  11) Or(或)
2、Custom Function(自定义方法)
3、Keyword(关键字)
4、Preview(预览)

UV

1、Flipbook(图像序列视图)
2、Polar Coordinates(极坐标)
3、Radial Shear(径向剪切)
4、Rotate(旋转)
5、Spherize(球面化)
6、Tiling And Offset(平铺和偏移)
7、Triplanar(三维投影)
8、Twirl(扭曲)

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