屏幕后处理之睁眼闭眼特效

本文介绍了如何在Unity游戏引擎中通过Shader编程实现影视剧中角色受伤后眼睛渐开渐闭的特效,利用OnRenderImage函数和自定义Shader控制椭圆区域的半透明度,以增强剧情表现力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

相信大家都看过很多武侠类电影或者电视剧,甚至是一些游戏当中也是有的一种剧情播放效果。是啥呢?就是当主角(一般情况主角镜头多嘛)被人重伤过后,但是不会致死,这个时候主角就会昏迷,然后过一段时间就会苏醒,但是由于身体虚弱,他会再昏睡过去,其中有这样的一段镜头,就是主角的眼睛特写,主角会缓慢睁开眼睛看一下周围环境,然后由于体力不支,眼睛再慢慢的闭合,昏睡过去。这是电影中常见的桥段,那么我们游戏当中其实有时候也是有这样的镜头的,只不过是在剧情中才会存在,OK,废话不多了,我们在Unity中可以通过Shader来编写屏幕后处理,来实现这样的效果。老规矩,先上效果图。

就是这样的一个效果,我们眼睛看到的范围是一个椭圆的,用椭圆来模拟最适合不过了,然后当眼睛慢慢睁开的时候,周围的一切都从黑暗到明亮,但是由于比较虚弱,所以还是相对于一般情况而言是比较黑一点的。

OK,这个效果确实还是很有意思的,对于剧情的体现再好不过,那么我们应该怎么做出这样的效果呢?接下来说下原理。既然是后处理效果,那么狠明显就需要用到OnRenderImage这个函数了,之前我也写了好多后处理的效果,那么这个就不过多说C#里的调用了,都差不多。接下来最关键的就是Shader方面的操作。原理很简单,就是我们从中间来绘制一片椭圆区域,这个半径的话是需要控制的,我们可以从外界来调用,然后椭圆区域内的像素正常显示,或者叫做半透明处理,然后椭圆外的区域我们就让它进行纯色显示就好了。是不是非常的简单。这个效果确实不是很难,甚至是很简单,但是效果的体现还是有些作用的。OK,不多说,直接上代码了。

核心代码就是这些了。好了,本次的分享就到这里了

el-input是Element UI框架中的一个输入框组件,用于接收用户的输入。密码睁眼闭眼功能是el-input组件的一个特性,可以让用户在输入密码时选择是否显示密码明文。 当设置type属性为"password"时,el-input会默认显示为密码输入框,输入的内容会被隐藏为圆点或星号。而当设置type属性为"text"时,el-input会显示为文本输入框,输入的内容将以明文形式显示。 使用密码睁眼闭眼功能可以通过设置el-input的属性来实现。具体步骤如下: 1. 在el-input组件上添加一个v-model指令,用于绑定输入框的值。 2. 设置type属性为"password",使其显示为密码输入框。 3. 添加一个图标按钮,用于切换密码的显示状态。 4. 在图标按钮上添加一个点击事件,通过改变type属性的值来实现密码的睁眼闭眼效果。 以下是一个示例代码: ``` <template> <div> <el-input v-model="password" :type="inputType" placeholder="请输入密码"></el-input> <i class="el-icon-view" :class="{'el-icon-view-show': showPassword}" @click="togglePassword"></i> </div> </template> <script> export default { data() { return { password: '', inputType: 'password', showPassword: false }; }, methods: { togglePassword() { this.showPassword = !this.showPassword; this.inputType = this.showPassword ? 'text' : 'password'; } } }; </script> ``` 通过上述代码,当用户点击图标按钮时,会触发togglePassword方法,该方法会改变showPassword的值,并根据showPassword的值来动态改变inputType的值,从而实现密码的睁眼闭眼效果。
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