Unity5.3和Unity5.6的截屏方法区别(坑点)

在做截图功能时发现,Unity5.6和Unity5.3的Screen.height和Screen.width是不同的(后面那张图是5.3的)

主要是针对ReadPixels方法,在ReadPixels时,主要是读取屏幕显示的像素,如果读取的像素超过屏幕的宽高,会报错

unity5.3的Screen.height和Screen.width是指这里的宽高

而5.6的则是你设置了多少,就是多少

 

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