计算机图形学--实时光线追踪

实时光线追踪

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光线追踪的应用场景
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实时光线追踪的算法和传统光线追踪在算法本身上并没有什么差异。而是硬件上的突破让速度更快。在这里插入图片描述在这里插入图片描述
RTRT关键的技术是降噪
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下图的降噪后的效果
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工业界对于实时光线追踪的降噪是如何做的
思路:
1.当前帧需要滤波,假设前一帧是滤波好的
2.假设场景的运动是非常连续的,使用motion vectors 找到一个像素上一帧在哪里
3.把上一帧的结果拿到当前帧来用,渲染当前场景
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当前帧的某个像素点,在上一帧该点在什么位置。如下图蓝色点所示。
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当前帧的渲染结果,依赖上一帧的结果。
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降噪前:
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降噪后:
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真实渲染场景:
在这里插入图片描述存在的问题:
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解决方案:
1.Clamping
2.Detection
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不管是
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地板是glossy的,移动物体的时候地板的反射有延迟
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截图和公式来源闫令琪老师games202课程
感谢闫令琪老师为我们带来这么精彩的图形学课程
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=12

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