三点光照
它有三点光源,主光,辅光,轮廓光,主光通常实在摄像机左右45度的地方,一般是在左边。辅光是在和主光成90度的地方,它的作用是调节整体的亮度,照亮暗部,避免主光源所产出的过于黑的黑色阴影
最后一种是轮廓光,它从主体的背后照射,背景是暗色的时候会很重要,如果不使用的话,主体和背景会混在一起,轮廓光是一种柔和的光,会在主体物的边缘产生光亮,可以把主体物和背景区分出来。
色彩
色相H:色相是颜色的基本属性,色相在色轮中是按照红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的顺序排列的
饱和度S:它决定了颜色的鲜艳程度,不掺杂其他颜色的元色纯度最高,所以以二十四色色轮为例,色轮中饱和度最高的颜色应该在从内往外数第五环
亮度L:亮度也是色彩的基本属性,它决定色彩的亮暗程度。在色轮中,越靠外边沿的颜色亮度越低,越靠近色轮中心的颜色亮度越高。
单色系组合
相近几种颜色组合
适用于和睦和舒适的场景
等距三色组合
很难被很好的使用,适用于卡通或超现实的场景
互补色组合
注意尽量用饱和度弱的颜色作为主色调,比如低饱和度的绿色使用在大面积上,再点缀一些高饱和度的红色
分散互补色组合
适用于生机和喜悦的场景
双互补色组合
一对互补色用在前景,另一对互补色用在背景
饱和度不要滥用,用一点点在高亮的区域上
用亮度来制造鲜明的对比来吸引注意力,比如黑暗中的亮光
色调平衡
色调有明暗(轻重)之分,不要都用明色调或都用暗色调,比如白色字,黄色背景,2个都是明色调,会导致字看不清