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记录一些开发经验
逻辑绑定时属性圆圈显示黄色:绑定了其他属性 绿色:动画
完全隐藏不渲染的方式,坐标轴scale为0 ,材质alpha为0 ,blocked节点无效
灯光组可以让只在它节点下的元素有灯光效果
软关键帧动画的逻辑视图中最后一帧要改成End,不然可能会有bug
重面的解决方案:在最前面加Z-渲染,前置渲染取消掉,或者直接移开一点位置
FX自带Z-渲染
FX不用的话尽量勾选无效
点光源要去掉阴影,不然很占性能
关键帧动画转循环动画的方法,动画连接百分比控制,百分比控制连接推动器
推动器模式改为无穷的话,可能会有无限放大到最小的bug,尽量少用
材质的渲染效果一般都会加混合模式,简易模式—>Glow,这样前后效果能叠加
文本可以加阴影,但模型加不了阴影,只能复制一个,材质改成黑色,移动一下位置
在3D控制器前面加Alpha,改为0可以取消的它的控制效果
文字的动画效果不要直接用透明度,用文本下的文字效果更好
K动画时一般K Alpha的值
做UI图表时,13.5亿 这样的,13.5这个文本要右对齐,也可以用排列节点
数字的动画可以文本转换和函数插值中的线性函数动画
一般UI、打点、文字的材质都是无光
Switch有个问题:首选事件的触发,【播放/返回】属性必须从0跳到1才会执行。但是Switch不会默认置0,我们就需要解决这个问题
我们就给这个【播放/返回】属性连一个动画,初始状态置0,播放动画让它置1。然后当打开场景时,就播放动画(连接Next);当关闭场景时,就回到初始状态(连接begin)
-就是置0,勾就是置1(因为是boolean型数据,就是0和1,即真和假之间变化)
二级菜单的【播放/返回】只接一级菜单对应的按钮,其他的什么不能接,这样才能实现一级二级菜单的联动效果
逻辑控制颜色动画切换并打包
用颜色转RGB和RGB转颜色块这2个节点,通过转换数值和线性函数动画
然后打包,暴露需要的属性