Unity-GUI-加载预制体与生成资源
[lesson3] [lesson4][lesson5][lesson6] [lesson7]
–整理0327
1.安装环境:
Visual Studio2013
Unity5.6.1f1
2.GUI教程目录
1.布局模式
2. 创建UI
3. 创建预制体Prefab
4. 加载预制体Prefab
5. 创建脚本Script
6. 控制UI
7. 持有canvas的引用
Lesson 3:创建预制体
- 创建Prefab:
第一步:在Assets空白处中,右键创建Folder,命名为Prefab。
Folder:创建一个文件
C# Script:创建一个脚本
第二步:可将之前创建的image重命名为I001
选中image,按下快捷键F2,对image重命名为I001
第三步:将i001拖到Prefab中。
直接用鼠标将I001拖到Prefab文件夹里。
Lesson 4:加载预制体
- 通过Resources加载Prefab方法:
第一步:在Prefab中创建Folder,命名为Resources
本步骤于lesson3已表述,不多言,上结果图。
第二步:将i001拖到Resources中
结果图如下:
第三步:在 Assets中创建Folder,命名为Script。存放脚本文件
结果图如下: