Unity-GUI-加载预制体与生成资源

Unity教程学习笔记-GUI[lesson3] [lesson4][lesson5][lesson6] [lesson7]–整理03271.安装环境:Visual Studio2013Unity5.6.1f12.GUI教程目录1.布局模式2. 创建UI3. 创建预制体Prefab4. 加载预制体Prefab5. 创建脚本Script6. 控制UI7. 持有canvas的...
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Unity-GUI-加载预制体与生成资源

[lesson3] [lesson4][lesson5][lesson6] [lesson7]
–整理0327

1.安装环境:

Visual Studio2013
Unity5.6.1f1

2.GUI教程目录

1.布局模式
2. 创建UI
3. 创建预制体Prefab
4. 加载预制体Prefab
5. 创建脚本Script
6. 控制UI
7. 持有canvas的引用

Lesson 3:创建预制体

  1. 创建Prefab:

第一步:在Assets空白处中,右键创建Folder,命名为Prefab。
Folder:创建一个文件
C# Script:创建一个脚本
在这里插入图片描述

第二步:可将之前创建的image重命名为I001
选中image,按下快捷键F2,对image重命名为I001
这里插入图片描述

第三步:将i001拖到Prefab中。
直接用鼠标将I001拖到Prefab文件夹里。
在这里插入图片描述

Lesson 4:加载预制体

  1. 通过Resources加载Prefab方法:

第一步:在Prefab中创建Folder,命名为Resources
本步骤于lesson3已表述,不多言,上结果图。
在这里插入图片描述

第二步:将i001拖到Resources中
结果图如下:
在这里插入图片描述

第三步:在 Assets中创建Folder,命名为Script。存放脚本文件
结果图如下:
在这里插入图片描述

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