UE 打包时将项目中自定义的文件一同打包到包体中

问题描述:在项目开发过程中,可能会需要某些变量的值,暴露在配置表中。例如接口的ip,内网和外网是不同的,有了配置表,可以在打包后自由配置,而不需要写错了重新打包。以往我会将配置表放在根目录下,打包后复制粘贴过去。但是现在我厌倦了每次打包后的复制粘贴操作,我想可不可以打包时,自动的将文件放到包体的相应目录下。

举例:

打包前,Game.ini存在于项目的根目录下。

打包后,我希望Game.ini自动出现在合适的路径下。

具体操作:

在项目的Source/项目名称/项目名称.Build.cs位置,加上红框部分代码:

注意事项

1、ModuelDirectory的位置:

ModuleDirectory的位置在:项目根目录/Source/项目名称/

而我的Game.ini存在于根目录,所以Path.Combine的第二个参数,就是返回上上级目录"../../"到达:项目根目录/

2、打包报错:

1、漏加上面的库引用:using System;using System.IO;

2、配置文件的路径不对,以我的项目举例:如果我的Game.ini不在项目根目录下,在别的目录里,那么就会打包报错,报错会提示,某某地方没有发现Game.ini。

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