在UE蓝图中使用Switch遇到的问题

下列过程基于纯蓝图讨论,不涉及C++。

问题描述

在函数中,使用switch来针对传入的参数来执行不同的分支。假设该函数的返回值是布尔值,部分分支使用ReturnNode返回true,部分分支空着。如下图

此时,就会出现一个问题,当我在外部调用该函数,出现了下列情况:

1、传入c:返回fasle。

2、先传入a:返回true,再传入c:返回true。

3、先传入a:返回true,再传入c:返回true,再传入b:返回fasle,最后传入c:返回false。

(如果说为什么要用多余的Switch node,不能用刚刚好的么,不就不会出现这种情况么?因为有的时候是对枚举进行switch,这个枚举是全局都是用的,需要对其中部分的值进行特殊处理。我的理解是,不添加ReturnNode,返回的就是默认的局部变量也就是flase,但是遇到switch以后,跟预想的就不太一样了)

结论

在有返回值的函数中使用Switch进行分支执行时,如果有分支没有用ReturnNode进行返回,那么该节点会记住上一次调用该函数时所返回的值,来返回给本次调用。

原理:原来我还没搞清啊同志们,如果有哪位大佬能在评论区或者私信解答一下原理,感激不敬啊。如果后面弄清了原理会更新本文。

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