UE 学习笔记(一)FString::Printf 和 FString::Format

TEXT(string)

TEXT宏,作用是将字符串转换成Unicode,切记UE中使用字符串输出要使用该宏

UE_LOG(日志类型,日志等级,字符串)

UE_LOG宏,可在UE editor 中输出调试内容。

FString

FString是UE里的自定义类型,类似C++中的String,用于存放字符串。

FString::Printf

用于将两个不同类型的变量,通过占位符%+类型(例如%s代表字符串,%d代表整型)进行组合,生成FString类型。

FString Name = "V";

int32 Age = 23;

FString str = FString::Printf(TEXT("Name: %s, Age: %d"), *Name, Age);

目前本人主要用在结合UE_LOG进行字符串格式化输出

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your String: %s" ), *str);

FString::Format

用法类似Python中的{}语法(但不完全相同,UE中{}内,填入的是索引), 使用{}占位。

需要用到TArray(UE中的自定义类,类似数组),FStringFormatArg(UE中的自定义类,用于FSrting::Format)。

FString Name = "V";

int32 Age = 23;

TArray<FStringFormatArg> args;

args.Add(FStringFormatArg(Name));

args.Add(FStringFormatArg(Age));

FString Str = FString::Format(TEXT("Name: {0}, Age: {1}"),args);

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your String: %s"), *Str);

用法目前本人主要用到同Printf一样 

注意事项

FString 类型的变量,在UE_LOG中使用时,需要解引用符 * 。

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