C语言之扫雷游戏初阶

1.扫雷游戏分析和设计

1.1扫雷游戏介绍

在这篇博客中,我们将使用控制台实现经典的扫雷游戏。游戏规则如下:

1.玩家可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏。

2.扫雷的棋盘是9*9的格子,默认随机布置10个雷

3.游戏的主要过程是排查雷

       -如果选择的位置不是雷,则显示该位置周围一圈有几个雷。

       -如果选择的位置是雷,则玩家被炸死,游戏结束。

       -如果玩家找出了所有不是雷的位置,则排雷成功,游戏结束。

游戏的界面如下

初始界面

                                                                  排雷界面

游戏失败界面

1.2游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。因为我们要在9*9的棋盘上布置雷的信息并且排查雷,所以我们首先想到的是创建一个9*9的数组来存放信息。如果这个位置布置雷,则存放1,如果没有布置雷,则存放0。

但是,当我们排查处于9*9棋盘边界位置的周围雷的信息的时候,会出现数组越界的情况,为了解决这个问题,我们可以将数组扩大一圈,将存放数据的数组创建成11*11的数组,雷还是布置在中间9*9的坐标上,周围一圈不布置雷即可。

为了产生不必要的混淆,我们将创建两个不同的数组,一个数组(mine)存放布置好的雷的信息,再创建另一个数组(show)存放排查出的雷的信息。把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘感,show数组开始初始化为'*',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1' 。

定义两个数组:

char mine[11][11] = {0};

char show[11][11] = {0};

1.2.2文件结构设计

多文件形式对函数的说明和定义可以使代码更加模块化,每个文件负责一个特定功能或任务。这样做可以提高代码的可读性和维护性。在这里,我们将设计3个文件:

test.c //在该文件中写游戏的测试逻辑

game.c //在该文件中写游戏中函数的实现

game.h //在该文件中写游戏的数据类型和函数声明
 

2.代码实现

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		x = rand() % 9 + 1;
		y = rand() % 9 + 1;//生成1到9的随机数
		if(board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] 
		+ board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{ 
	int x, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("不好意思,你被炸死了,游戏结束。\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int c = GetMine(mine, x, y);
				show[x][y] = '0' + c;
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("检测到非法输入,请重新输入。\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}


}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查雷的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine数组全为字符0
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show数组全为*
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印棋盘
	SetMine(mine, ROW, COL);//布置雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("检测到非法输入,请重新输入。\n");
			break;
		}
	} while (input);
  return 0;
}

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