(011)c# 字符串禁止转义@

using UnityEditor;

public class TransferToSprite : AssetPostprocessor
{
    private void OnPreprocessTexture()
    {
        if (assetImporter.assetPath.Contains(@"Assets/GameMain/UI/UISprites"))
        {
            TextureImporter textureImporter = assetImporter as TextureImporter;
            textureImporter.textureType = TextureImporterType.Sprite;
        }
    }
}
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