Unity移动端Input---触控

void Update () {
        //Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)    
        //Input.GetAxis("Horizontal");   按左、右箭头或A、D键
        //Input.GetAxis("Vertical"); 按上、下箭头或w、s键
        //Input.GetAxis("Mouse X"); 检测鼠标左右移动
        //Input.GetAxis("Mouse Y");检测鼠标前后移动
        //在移动设备上该怎么操控呢?-------答案Touch(触摸)

        if(Input.touchCount>0 &&  Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){
            Vector2 yidongliang = Input.GetTouch (0).deltaPosition;
            //拿这个移动量来控制物体运动
            transform.Translate(yidongliang.x*speed , 0f ,yidongliang.y*speed);
        }

    }

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