Unity之Animation与Animator

Unity中的新老版本动画系统及Animation与Animator

Unity之Animation与Animator

两者都有相应面板,都有相应Component组件,都可以在Assets面板中右击创建,生成相应资源,一个图标是状态转换样的,一个图标是电影动画样的,但新版的Mecanim动画系统倡导使用Animator动画状态机的方式制作动画。当然了新版Animator中的核心是那个状态机控制器,他控制的诸种状态就是由AnimationClip片段充任。前者类似导演负责整台晚会、后者类似演员只是上台片刻。在Animator的参数面板中添加参数,以对于状态之间的连线进行设置促成状态机运行。

一个状况

如果选定物体直接录制动画,他会优先选用新版的Animator方式添加一个AnimatorController,这时候你录制出来的动画你使用Animation.Play(“ClipName”);方式是播不出来的,所以应该先手动添加一个Animation组件再去录制clip,就可以了使用Animation.Play(“ClipName”)方式播放了,具体有一篇文章也说到这个了。unity3d的使用Animation创建动画无法播放的原因—https://www.cnblogs.com/BigBabyTang/p/8579271.html

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