Beginner Programming: Unity Game Dev Course(5)- Creating a Character Stat System

这篇博客介绍了初学者如何在Unity中开发游戏,特别是关于创建角色属性系统的部分。内容包括创建Scriptable Objects,用于在Inspector中设置参数;封装属性,实现角色受伤、升级和死亡的逻辑;以及如何访问和保存系统中的变量。通过使用ScriptableObject,标准化了装备属性,实现了装备的穿戴和脱下,增强了代码的组织性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

1.Creating Scriptable Objects

主要介绍:

在Inspector进行参数说明;

建立一个Scriptable Object;

 

具体实现:

在参数前标注

 

构造Scriptable object(注意这里脚本上错了,应该继承自ScriptableObject而非MonoBehaviour

 

然后在项目里新建刚构造的脚本化对象

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