unity ios 因为 trampoline 容量不足导致的闪退问题

本文介绍了解决iOS应用在AOT编译过程中出现的莫名崩溃问题的方法。通过调整PlayerSetting中的AOTCompilationOptions参数,增加trampoline的空间限制,有效避免因过度使用泛型、接口等特性导致的应用崩溃。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文章:
http://www.cnblogs.com/j349900963/p/4225507.html
http://www.cnblogs.com/flowwind/p/3320596.html

官方文档:
https://developer.xamarin.com/guides/ios/troubleshooting/troubleshooting/

有时候你的 app 会莫名其妙的崩溃,日志信息也毫无规律找不到问题。
其实这有可能是因为你的代码,或插件,太过遵循oop的思想了,啥泛型,接口,递归用的太多了。。。代码写的太好了也崩溃给你看,2333。
AOT 里有一个叫 trampoline 的玩意,毛病就在它身上了,上面的文章里讲的都挺清楚了。
然后解决方法就是,在 PlayerSetting 的 AOT Compilation Options 里,添加这么一行编译参数:

nrgctx-trampolines=8096,nimt-trampolines=8096,ntrampolines=4048

这3个的意思就是:

nrgctx-trampolines=8096
这是留给递归泛型使用的空间,默认是1024

nimt-trampolines=8096
这是留给接口使用的空间,默认是128

ntrampolines=4048
这是留给泛型方法调用使用的空间,默认是1024

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