CocosCreator 3.x和2.x 区别(更新中...)

本文介绍了从cc.js的1.2.x版本升级到3.x版本时的关键变化,包括cc命名空间的导入方式、Node组件的更新以及UI组件如尺寸设置和透明度调整的方法。开发者需要关注新引入的cc.UITransform组件来管理节点的大小和锚点,并使用cc.UIOpacity来设置节点的透明度属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2D部分:

1. 2.x版本的cc.xxx 去掉了cc.比如cc.Node在3.x 中写Node。在代码最上面引入cc 命名空间
        import { _decorator, Component, Node, xxx } from 'cc';
2. Node 中不存在 设置大小和 改变锚点的属性。使用新的component (cc.UITransform)。
        Node.getComponent(UITransform).getContentSize|setContentSize
    Node设置 透明度属性。使用新的component(cc.UIOpactity)

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