cocos2d-x 4.0 学习之路(九)创建精灵 利用Sprite Sheet

接着上一篇,利用帧缓存来创建精灵。

尤其是做帧动画,就更得需要这种方法来创建精灵。比如下面的骨骼动画:

帧缓存的工作步骤是:先把所有的精灵都做成在一个文件里,这个文件叫Sprite Sheets,是.plist文件,然后将这个文件加载到SpriteFrameCache里面。调用的时候,直接从这个Cache里面读取你想显示的精灵。

为什么要用Sprite Sheets?原因:

1. 节省时间。如果你一个一个的文件加载,电脑岂不是累死。

2. 分开加载的话,每个图片在内存里的位置都是分开的,不便于程序快速引用

3. 在纹理的形式,图片相互转换的话程序消耗更高

4. 精灵不能够得到优化。比如优化成多边形的精灵,可以节省内存。

那么,利用Sprite Sheets你可以让程序跑的飞快,而且用起来非常方便。那我们开始吧~

我们目标就是做一个骨骼动画,所有的资源在这里

第一步,做成Sprite Sheets

我们当然得需要工具,那么官网推荐的工具是texturePacker,下载。安装完了后,启动界面如下:

然后,把cityscene文件夹拖进来。注意右边需要几个设定的地方。

  • 11
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值