Unity3D本地文件夹的创建、删除(Directory文件夹删除和单个文件删除)

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Directory文件夹删除和单个文件删除

一、Directory:创建文件夹,在工程中可见

eg1:在工程中(Assets目录下)创建一个名为test的文件夹

/*在工程中(Assets目录下)创建一个名为test的文件夹*/
private string filePath;
public void CreateFile()
{
    filePath=Application.dataPath;//获取本地路径
    filePath=videoPath.Replace("/Assets/", null);//切换到Assets文件夹目录下
    //filePath=videoPath.Replace("/Assets", null);//切换到与Assets文件夹同级的目录下
    if (File.Exists(filePath + "/test") == false)
            Directory.CreateDirectory(videoPath + "/test");
    filePath=videoPath+"/test";
}

注:若是在Project工程中看不见,则在Project工程的空白处右键,点击Refresh,刷新一下就可见了。

eg2:删除整个test文件夹

 Directory.Delete(filePath);//不能删除不为空的文件夹(会报错提示)
 Directory.Delete(filePath,true);//不管文件夹是否为空,都可删掉

eg3:删除test文件夹中的某一个文件

tip:"*"表示所有类型的文件,

        单个文件:"*.mp4"、"*.MP3";

        多个文件:"*.BMP|*.JPG|*.PNG"

1、根据索引删除

//根据索引删除
string[] files = Directory.GetFiles(FilePath(), "*");//获取文件夹中所有文件的名称
File.Delete(files[0]);//删除文件夹中第一个文件(可更改[]中文件对应的索引进行删除)

2、根据名字删除

 //根据名字删除
string[] files = Directory.GetFiles(FilePath(), "*");//"*"表示所有类型的文件,其他文件:单个:"*.mp4"、"*.MP3";多个:"*.BMP|*.JPG|*.PNG"
 foreach(string s in files)
 {
     if (s == "1")
         File.Delete(s);
 }

二、DirectoryInfo:创建文件夹

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要让unity3d读取文件夹下所有mp3文件,我们可以通过C#脚本来实现。首先,我们需要获取指定文件夹路径下的所有文件,然后筛选出mp3文件并进行读取。 首先,我们可以使用Directory类的GetFiles方法来获取指定文件夹下的所有文件路径,然后使用foreach循环逐个遍历这些文件路径。 在遍历过程中,可以利用Path类的GetExtension方法来判断文件的扩展名是否为".mp3",如果是的话,就可以使用Unity的AudioSource来进行音频文件的读取和播放。 具体的代码实现如下: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class ReadMP3Files : MonoBehaviour { public string folderPath; void Start() { string[] files = Directory.GetFiles(folderPath); foreach (string file in files) { if (Path.GetExtension(file).Equals(".mp3", System.StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase)) { StartCoroutine(LoadAndPlayMP3(file)); } } } IEnumerator LoadAndPlayMP3(string filePath) { WWW www = new WWW("file://" + filePath); yield return www; AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); audioSource.clip = www.GetAudioClip(false, true, AudioType.MPEG); audioSource.Play(); } } ``` 在这段代码中,我们首先通过Directory类的GetFiles方法获取了指定文件夹下的所有文件路径,然后利用Path类的GetExtension方法判断文件扩展名是否为".mp3",如果是的话就使用WWW类加载音频文件,并通过AudioSource组件进行播放。同时,我们也可以通过修改folderPath的值来指定不同的文件夹路径。 这样,就可以让unity3d读取文件夹下所有mp3文件并进行播放了。

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