Unity 快速生成常用文件夹

Unity 快速生成常用文件夹

前言

每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具

代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

using UnityEditor;

public class FolderGenerator
{

    [MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")]
    private static void GenerateFolder()
    {
        string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路径 
        string path = Application.dataPath + "/";//路径 

        Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio");
        Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials");
        Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs");
        Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders");
        Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures");

        Directory.CreateDirectory(path + "Scenes");
        Directory.CreateDirectory(path + "Editor");
        Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets");
        Directory.CreateDirectory(path + "Scripts");

        AssetDatabase.Refresh();

        Debug.Log("Folders Created");
    }
}
}

用法

点击Tools下面得生成常用文件夹
点击Tools下面得生成常用文件夹

即可在Assets下自动生成文件夹
自动生成文件夹

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