unity——通过网络传图片

我尝试用网络传图片去其他客户端,但是出现了客户端的图片不显示和出现??

 public Texture2D MyTexture;
     public byte[] receivedBytes;
     public byte[] N;
     public Texture2D texi;
     void Start () {
          texi = new Texture2D(MyTexture.width,MyTexture.height);
     }
     void Update () {
         if(Network.isServer){
         if(Input.GetKeyDown(KeyCode.X)){
             StartCoroutine(GetRenderTexturePixel(MyTexture));
             networkView.RPC("Send", RPCMode.All,N);
         }
         }
         if(Network.isClient){
         if(Input.GetKeyDown(KeyCode.X)){
             texi.LoadImage(N);
             renderer.material.mainTexture = texi;
         }
         }
     }
 
 
     IEnumerator GetRenderTexturePixel(Texture2D tex)
     {
         Texture2D tempTex = new Texture2D(tex.width, tex.height);
         yield return new WaitForEndOfFrame();
         tempTex.ReadPixels(new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), 0, 0);
         tempTex.Apply();
         N= tempTex.EncodeToPNG();
     }
     [RPC]
     public    void Send(byte[] receivedByte){
         receivedBytes=receivedByte;
     }

然后我解决了:

  [RPC]
      void SendTextures(byte[] receivedByte){
         receivedTexture = null;
         receivedTexture = new Texture2D(1, 1);
         receivedTexture.LoadImage(receivedByte);
         GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = receivedTexture;
     }
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