05 大话设计模式C++实现之依赖倒转原则

/*
依赖倒转原则:
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖与抽象。也就是说要针对接口编程而不是针对实现编程
A. 高层模块不应该依赖于底层模块。两个都应该依赖于抽象
B. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

*/

//动物类的抽象

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>

using namespace std;

class Animal
{
private:
    bool sexual;
    string type;
    int age;
    double weight;
public:
    void eat()
    {
    }
    void sleep()
    {
    }
    /*.....*/
};

class Cow :public Animal
{

};

class Sheep : public Animal
{

};

class Dog : public Animal
{
};


/*
依赖倒转原则其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是
如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面
向对象设计,反之就是面向过程设计了。
只有子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正的被复用,而子类可以在父类的
基础上增加新的行为。
*/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值