/*
依赖倒转原则:
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖与抽象。也就是说要针对接口编程而不是针对实现编程
A. 高层模块不应该依赖于底层模块。两个都应该依赖于抽象
B. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
*/
//动物类的抽象
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
private:
bool sexual;
string type;
int age;
double weight;
public:
void eat()
{
}
void sleep()
{
}
/*.....*/
};
class Cow :public Animal
{
};
class Sheep : public Animal
{
};
class Dog : public Animal
{
};
/*
依赖倒转原则其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是
如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面
向对象设计,反之就是面向过程设计了。
只有子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正的被复用,而子类可以在父类的
基础上增加新的行为。
*/