C#中级编程——C#扩展方法,基于Unity(二)

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本文详细介绍了C#扩展方法的概念,并通过Unity中的DOColor方法为例,展示了其在游戏开发中的实际应用。扩展方法需为静态,首个参数前使用this关键字指定作用对象。该方法用于平滑地改变材质的颜色属性,通过DO Tween库实现缓动效果。博客鼓励读者深入学习和讨论C#编程技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#中级编程——C#扩展方法,基于Unity(二)

🔥总目录C#语法系列详解——总目录持续更新中。。。
之前学习了扩展方法,今天看了DoTween的源码,豁然开朗,极致的运用了扩展方法


先上代码

/// <summary>Tweens a Material's named color property to the given value.
    /// Also stores the material as the tween's target so it can be used for filtered operations</summary>
    /// <param name="endValue">The end value to reach</param>
    /// <param name="property">The name of the material property to tween (like _Tint or _SpecColor)</param>
    /// <param name="duration">The duration of the tween</param>
    public static TweenerCore<Color, Color, ColorOptions> DOColor(
      this Material target,
      Color endValue,
      string property,
      float duration)
    {
      if (!target.HasProperty(property))
      {
        if (Debugger.logPriority > 0)
          Debugger.LogMissingMaterialProperty(property);
        return (TweenerCore<Color, Color, ColorOptions>) null;
      }
      TweenerCore<Color, Color, ColorOptions> t = DOTween.To((DOGetter<Color>) (() => target.GetColor(property)), (DOSetter<Color>) (x => target.SetColor(property, x)), endValue, duration);
      t.SetTarget<TweenerCore<Color, Color, ColorOptions>>((object) target);
      return t;
    }

当然这只是众多重载其中的一个,我们就拿出一个来一起看下。
1.首先必须是静态static方法
2.第一个参数要用this关键字,是作用的目标类
3.后面的参数就比较随意了,就看你要用啥了,比如上面代码中,又用到了3个参数,就照这种写法是没问题的。


# 总结 欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。 **如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~**

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