程刚老师的一个扰动function制作流程

本文详细介绍了在UE4中制作一个包含UV重复度和流动的材质函数的过程。首先建立noise强度输入口,然后拆解UV节点并设置输入模式。接着,通过panner节点实现UV流动,并调整速度。最后,结合强度乘法完成扰动函数的创建,并调整输入顺序以确保正确使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

效果预览
在这里插入图片描述

制作流程:

建一个材质函数

在这里插入图片描述因为制作一个noise的时候,强度总是加在最后的,所以我们先制作强度的输入口。

命名:noise-intensity(扰动的强度)

preview是预览的意思,所以在预览后面加浮点数值或者图片,并不会影响最终的使用效果,只是方便与在function里面预览效果。

input的模式需要改成scalar在这里插入图片描述区别就是一维常量,二维常量,,,,,,,2D图片的意思。

接下来制作第一张贴图的UV重复度和流动。在这里插入图片描述

将UV节点通过componentmask拆解成R和G两个通道,
建两个input,命名改成A-U重复度,A-U重复度。
当然,因为还是一维向量,还是需要将input的模式改成scalar模式。
预览后面连上1.
整合起

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