效果预览
制作流程:
建一个材质函数
因为制作一个noise的时候,强度总是加在最后的,所以我们先制作强度的输入口。
命名:noise-intensity(扰动的强度)
preview是预览的意思,所以在预览后面加浮点数值或者图片,并不会影响最终的使用效果,只是方便与在function里面预览效果。
input的模式需要改成scalar区别就是一维常量,二维常量,,,,,,,2D图片的意思。
接下来制作第一张贴图的UV重复度和流动。
将UV节点通过componentmask拆解成R和G两个通道,
建两个input,命名改成A-U重复度,A-U重复度。
当然,因为还是一维向量,还是需要将input的模式改成scalar模式。
预览后面连上1.
整合起