绘制雷达图 以及 按按钮改变雷达图

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent (typeof(MeshRenderer))]
[RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))]
//继承MaskableGraphic
public class Bg_Radra : MaskableGraphic
{
    float r = 100;//半径
    int n = 5;//边数
    float rad;//弧度

    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rad = Mathf.PI * 2 / n;
    }
    /// <summary>
    /// 重写OnPopulateMesh函数
    /// </summary>
    /// <param name="vh"></param>
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();
        vh.AddVert(Vector3.zero, Color.white, Vector2.zero);
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            float x = Mathf.Sin(i * rad) * r;
            float y = Mathf.Cos(i * rad) * r;
            vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), Color.white, Vector2.zero);
            if (i == 0)
            {
                vh.AddTriangle(0, 1, n);
            }
            else
            {
                vh.AddTriangle(0, i + 1, i);
            }
        }
    }
}

以上代码是绘制雷达图的背景

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
[RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))]
//继承MaskableGraphic
public class Radar : MaskableGraphic
{
    int n = 5;
    float rad;
    float r = 100f;
    public List<float> raduis = new List<float>();//每个数值的集合

    public Button btn;//获取按钮

    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        raduis.Clear();//每次清空集合
        rad = Mathf.PI * 2 / n;//计算弧度
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            raduis.Add(0.5f);//初始化雷达图数据
        }

        btn.onClick.AddListener(() =>
        {
            List<float> list = new List<float>() { Random.Range(0f,1f), Random.Range(0f, 1f) , Random.Range(0f, 1f) , Random.Range(0f, 1f) , Random.Range(0f, 1f) };
            Change(list);
        });//按钮绑定事件
       
    }
    /// <summary>
    /// 重写OnPopulateMesh函数
    /// </summary>
    /// <param name="vh"></param>
    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();
        vh.AddVert(Vector3.zero, Color.red, Vector2.zero);//添加中心点
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            //计算坐标    Mathf.Clamp(raduis[i], 0f, 1f) 限制每个点的最大数值
            float x = Mathf.Sin(i * rad) * r * Mathf.Clamp(raduis[i], 0f, 1f);
            float y = Mathf.Cos(i * rad) * r * Mathf.Clamp(raduis[i], 0f, 1f);
            vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), Color.red, Vector2.zero);//添加各点
            if (i == 0)
            {
                vh.AddTriangle(0, 1, n);
            }
            else
            {
                vh.AddTriangle(0, i + 1, i);
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 刷新雷达图的数值
    /// </summary>
    /// <param name="randomLst"></param>
    public void Change(List<float> randomLst)
    {
        raduis = randomLst;
        SetAllDirty();//去灰(去除旧的数据  重新绘制)
    }
}

以上是绘制雷达图的代码

将两部分代码分别挂载到两个空对象上,第一部分挂载的空对象是第二部分挂载空对象的父物体,

两个空对象都需在Canvas下

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