UE5大纲actor显示灰色(已卸载)的解决方案

原因:世界分区的设置
解决方案:
一、打开窗口>世界分区>世界分区编辑器
二、如图二,框选居中区域  右键点击从选择加载区域

ps:应该能解决问题

图一
图二
<think>好的,我现在需要解决用户在UE5中遇到的关卡内容不显示的问题。用户提到所有关卡内容都不显示,可能涉及多个方面。首先,我应该回顾用户提供的引用资料,看看有没有相关的解决方案。 引用[1]提到了关卡嵌套和流送加载的设置。主关卡需要正确设置子关卡,并确保它们是蓝图流送加载的。如果子关卡没有被正确加载,可能会导致内容不显示。这时候需要检查关卡列表中的子关卡是否已正确添加并设置为流送加载。 引用[2]虽然主要关于任务记录的保存,但切换关卡时资源加载的问题也可能导致内容不显示。可能需要检查资源加载的方式,确保在切换关卡时所有必要的资源都已正确加载,没有因为卸载而丢失。 引用[3]解决了PostProcessVolume导致的白屏或过曝问题。如果后处理体积的设置不正确,比如自动曝光参数的问题,可能会导致画面显示异常,看起来像是内容没有显示。需要检查场景中的后处理体积,调整亮度或禁用自动曝光。 引用[4]提到世界分区导致Actor显示灰色(已卸载)。用户可能启用了世界分区,导致部分区域未被加载。通过世界分区编辑器加载相应区域可以解决这个问题。需要指导用户打开世界分区编辑器,加载相关区域。 接下来,我需要综合这些信息,整理出一个步骤清晰的解决方案。首先检查关卡流送是否正确设置,然后查看世界分区和加载区域,接着排除后处理体积的问题,最后考虑资源加载和项目设置。此外,还要建议用户检查日志和基础设置,比如视口显示模式,确保不是简单的显示隐藏问题。 可能还需要考虑其他因素,如资源是否被正确引用,是否存在打包后路径错误,或者项目是否有损坏。但根据现有引用,优先处理提到的几个方面。需要分步骤说明,确保用户能逐步排查问题。同时,生成相关问题帮助用户深入理解可能的相关问题,如流送加载设置、世界分区使用、后处理影响等。</think>针对UE5项目中关卡内容不显示的问题,以下是分步解决方案: ### 一、检查关卡流送设置 1. **主关卡配置**:确认主关卡是游戏入口关卡,在`世界场景设置`中勾选`游戏默认场景`[^1] 2. **子关卡加载**:在关卡编辑器中将子关卡拖入关卡列表,右键选择`蓝图流送加载`,并设置`加载时可见`属性 3. 使用`关卡流送体积`触发加载,确保玩家角色进入体积范围时执行: ```cpp // 蓝图示例:OnActorBeginOverlap事件绑定关卡加载 GetWorld()->LoadStreamLevel(LevelName, true, true, FLatentActionInfo()); ``` ### 二、排查世界分区问题 1. 打开`窗口 > 世界分区编辑器`,检查区域加载状态 2. 在2D视图中框选目标区域,右键选择`从选择加载区域`[^4] 3. 确认`世界分区设置`中`启用流送`选项已开启 ### 三、后处理体积检测 1. 在大纲视图中搜索`PostProcessVolume` 2. 禁用`自动曝光`功能: - 取消勾选`最小亮度`和`最大亮度`的`自动`选项[^3] - 手动设置`曝光补偿`为0 ### 四、资源加载验证 1. 检查所有子关卡引用的资产是否已正确迁移到项目目录 2. 在`项目设置 > 打包`中确认`将未使用资源打包`选项已禁用 3. 使用`引用查看器`检查关卡资产的引用路径 ### 五、基础排查步骤 1. 按`Ctrl+Shift+.`调出`可视化加载进度` 2. 检查`视口显示标志`(顶部工具栏小眼睛图标) 3. 在`输出日志`中过滤关键字"Load"查看加载错误
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