1.转换场景
脚本:
创建一个空物体来存储此脚本。在画布上创建一个button按钮,在On Click事件中拖入空物体,后方的列表框选项如图所示
需要注意的是场景转换脚本中,SceneManager.LoadScene(0)存储的是代表编号为0的场景,需要转换多个场景时,则需要按照场景编号更改
2.退出场景
脚本:
创建一个空物体来存储此脚本。在画布上创建一个button按钮,在On Click事件中拖入空物体,后方的列表框选项如图所示
1.转换场景
脚本:
创建一个空物体来存储此脚本。在画布上创建一个button按钮,在On Click事件中拖入空物体,后方的列表框选项如图所示
需要注意的是场景转换脚本中,SceneManager.LoadScene(0)存储的是代表编号为0的场景,需要转换多个场景时,则需要按照场景编号更改
2.退出场景
脚本:
创建一个空物体来存储此脚本。在画布上创建一个button按钮,在On Click事件中拖入空物体,后方的列表框选项如图所示