Unity中实现场景转换和退出脚本

1.转换场景

脚本:

创建一个空物体来存储此脚本。在画布上创建一个button按钮,在On Click事件中拖入空物体,后方的列表框选项如图所示

          

需要注意的是场景转换脚本中,SceneManager.LoadScene(0)存储的是代表编号为0的场景,需要转换多个场景时,则需要按照场景编号更改

2.退出场景

脚本:

创建一个空物体来存储此脚本。在画布上创建一个button按钮,在On Click事件中拖入空物体,后方的列表框选项如图所示

          

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