unity取消场景中所有预制体,变成普通对象

本文介绍了一个使用UnityEditor编写的脚本,它允许用户在Unity中取消所有预制体实例,将其转换为独立的游戏对象,以便于管理和编辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

脚本要放在Edtior文件夹

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ConvertPrefabsToGameObjectsEditor : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/取消所有预制体")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<ConvertPrefabsToGameObjectsEditor>("Convert Prefabs to Game Objects");
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Convert Prefabs to Game Objects"))
        {
            ConvertPrefabsToGameObjects();
        }
    }

    private void ConvertPrefabsToGameObjects()
    {
        Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene();
        GameObject[] rootObjects = currentScene.GetRootGameObjects();

        foreach (GameObject rootObj in rootObjects)
        {
            // 遍历场景中的所有对象
            TraverseHierarchy(rootObj);
        }
    }

    private void TraverseHierarchy(GameObject obj)
    {
        // 检查该对象是否是预制体的实例
        if (PrefabUtility.IsPartOfPrefabInstance(obj))
        {
            // 将预制体实例转换为普通游戏对象
            PrefabUtility.UnpackPrefabInstance(obj, PrefabUnpackMode.Completely, InteractionMode.AutomatedAction);
            Debug.Log("Prefab instance converted to game object: " + obj.name);
        }

        // 递归遍历子对象
        for (int i = 0; i < obj.transform.childCount; i++)
        {
            TraverseHierarchy(obj.transform.GetChild(i).gameObject);
        }
    }
}

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