用按键控制角色动画移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Amove : MonoBehaviour
{

    public float Movespeed = 5f;
    public float Rotatespeed = 10f;
    public float MouseSpeed = 100f;
    Animator amim;

    // Update is called once per frame
    private void Start()
    {
       
        amim = GetComponent<Animator>();
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            amim.SetBool("run", true);
            this.transform.Translate(new Vector3(0, 0, 1 * Movespeed * Time.deltaTime), Space.Self);
        }
        if (!Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            amim.SetBool("run", false);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.N))
        {
            amim.SetBool("BACK", true);
        }
        if (!Input.GetKey(KeyCode.N))
        {
            amim.SetBool("BACK", false);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.K))
        {
            amim.SetBool("gj", true);

        }
        if (!Input.GetKey(KeyCode.K))
        {
            amim.SetBool("gj", false);

        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            amim.SetBool("jump", true);
            this.transform.Translate(new Vector3(0, 1 * Movespeed * Time.deltaTime, 0), Space.Self);

        }
        if (!Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            amim.SetBool("jump", false);

        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.M))
        {
            amim.SetBool("fangun", true);

        }
        if (!Input.GetKey(KeyCode.M))
        {
            amim.SetBool("fangun", false);

        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.J))
        {
            amim.SetBool("dance", true);

        }
        if (!Input.GetKey(KeyCode.J))
        {
            amim.SetBool("dance", false);

        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            this.transform.Translate(new Vector3(-1 * Movespeed * Time.deltaTime, 0, 0), Space.Self);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            this.transform.Translate(new Vector3(1 * Movespeed * Time.deltaTime, 0, 0), Space.Self);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            this.transform.Translate(new Vector3(0, 0, -1 * Movespeed * Time.deltaTime), Space.Self);
        }

        MouseSpeed = Input.GetAxis("Mouse X");
        this.transform.Rotate(new Vector3(0, MouseSpeed * Rotatespeed * Time.deltaTime, 0), Space.Self);

    }
}
 

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